Arcadia đã từng là Phần mềm Điện tử Arcadia. Một startup đầy hy vọng, không ai biết rõ ngày mà Arcadia được sáng lập, nhưng họ biết rằng Nolan Bushnell là người dẫn dắt đầu tiên của tổ chức này. Arcadia - hay Arcadia Prime, được đặt bởi Bushnell, trong nhiệm kỳ của ông tại Bang Utah. Năm 1964, ông cùng với tài trí của bản thân đi đến Cao đẳng Kỹ thuật thuộc Đại học Utah, nơi khiến ông gặp được vô vàn nghiên cứu sinh cùng chí hướng.
1964 là năm mà đưa Arcadia trở thành Arcadia.
Năm 1964 Bushnell là người nổi tiếng nhất của lớp, luôn khoe mẽ và trình bày các ý tưởng kinh doanh của ông. Không tốn nhiều thời gian để những người bạn của ông tại trường tìm hiểu về tham vọng của Arcadia và xin gia nhập; một trong số đó là Ted Dabney. Họ chạm mặt nhau trong Phòng thí nghiệm Trí Thông Minh Nhân tạo trực thuộc Đại học Stanford với chung một tình yêu đối với trò chơi bàn cờ Go cũng như các nghi lễ ma bí. Nolan và Ted thấy được tiềm năng trong việc phát triển các trò chơi điện tử từ phòng thí nghiệm, và rồi họ nắm bắt cơ hội quý báu đó.
Trò chơi nổi tiếng nhất tại khuôn viên trường hồi đó là Tranh chiến Vũ trụ!, một trò chiến tranh vuc trụ bình thường. Cặp đôi đó hoàn thành trò chơi một cách đơn giản. Nhưng đó không phải thứ duy nhất họ lên kế hoạch hoàn thành. Họ nảy ra một ý tưởng trong khi ngồi cùng nhau lẩm bẩm những câu thần chú vào lúc nửa đêm. Ted Dabney đã hình thành một sự đổi mới công nghệ, thứ có thể mở khóa bí mật nhằm khai thác các ma thuật bị nguyền rủa của thế giới ngầm. Đó chỉ là một bước tiến nhỏ để kiến tạo tri thức và tài năng của Arcadia.
Năm đó, Tổng thống Lyndon B. Johnson tỉnh dậy trong cơn mồ hôi lạnh và bắt đầu điên cuồng phác họa ra một cảnh tượng khủng khiếp hiện hữu trong giấc mơ ông. Những hình vuông trắng không ngừng va chạm ngược lại trong không gian sâu thẳm vô tận. Điều này đã kích hoạt một chuỗi sự kiện dây chuyền mà cuối cùng dẫn đến việc một kỹ sư tên là Ralph Baer nhận bản phác thảo của Tổng thống và tạo ra một thiết bị điều khiển và liên lạc các vì sao. Ông đặt tên cho nó là Hộp Nâu Màu. từ đó, một cuộc phiêu lưu của chiến thắng song hành kinh hoàng sẽ kéo dài trong nhiều thập kỷ tới đã bắt đầu.
Tổ chức SCP có tai mắt khắp nơi và họ đã biết được hành tung và ý định của Dabney và Bushnell. Ngược lại, Bushnell đã biết về phát minh của Baer từ các cuộc biểu tình công khai về các khía cạnh trần tục hơn của Hộp Nâu Màu. Sự kiện này đã dẫn đến sự đột phá lớn đầu tiên của nhóm. Tổ chức sẽ cung cấp kinh phí cho cuộc thử nghiệm thu thập kinh nghiệm tập thể nhằm tạo ra một con người có khả năng tương tác tin cậy với Hộp Nâu Màu. Ngược lại, Arcadia sẽ cung cấp công nghệ và kiến thức chuyên môn huyền bí của họ. Tổ chức chỉ cần người, nhưng Bushnell - từng là một doanh nhân khôn ngoan - nhất quyết cung cấp cả hai.
Tiền nong lăn tăn như nước.
Bắt tay vào sáng chế các thiết bị vào năm 1967, Arcadia đã nhanh chóng sử dụng các kết nối để tạo ra sản phẩm đầu tiên của họ; chất ức chế Dabney-Syzygy. Hợp tác với Nutting Associates dưới chiêu bài phát triển một trò chơi máy tính thương mại, chất ức chế bên trong, thứ sẽ trở thành "Không gian máy tính" cho phép họ tinh chỉnh kỹ thuật của mình đối với những người chơi bóng nãy say xỉn, những người không hiểu ranh giới của việc đánh đổi linh hồn của họ cho những đồng xu.
Bằng cách mở khóa những cánh cửa bí mật của Địa ngục, họ đến với một thử thách hóc búa mới: Cách cổng dẫn tới Địa ngục là con đường hai chiều. Khi bạn đã mở được cánh cửa đó, tốt hơn hết bạn nên sẵn sàng tuân theo các điều khoản của ma quỷ. Điều gì sẽ xảy ra nếu có một cách để điều chỉnh năng lượng đi qua thông cổng đó? Giữ vững một vết nứt nhỏ, để rồi nguồn năng lượng cằn cỗi tuôn trào mà không giải thoát Địa vực thăm thẳm. Khai thác năng lượng được cung cấp khi đưa các linh hồn oán thù trở lại, đặt cược vào một món hời của quỷ.
Không lâu trước khi Tổ chức tiến hành thu hồi tài sản của dự án và cắt đứt quan hệ với Bushnell và những người bạn của ông ta. Gắng tìm nguồn tài trợ khi không có nguồn vốn vô hạn của những gã đồ đen nữa, Bushnell cảm thấy mệt mỏi với những giới hạn áp đặt của Arcadia, và rời đi vào năm 1969 để theo đuổi các dự án của riêng mình. Chiếc xe ngựa nhỏ là những gì mà anh ta còn trong tat. Arcadia nay đã bị đẩy vào tay của Dan "Wolf" Dunn, một nhà thiết kế hình ảnh và người viết truyện mới được thuê gần đây.
Dưới tay điều hướng của Dunn mà Arcadia giờ đây trở thành một công ty kinh doanh nhà đất. Cho dù đã rời đi, Bushnell và đồng sự vẫn liên tục giúp đỡ cho sự phồn vinh của Arcadia. Dunn sử dụng các dư án như là nguồn thu công ty, nhằm mang lại lợi nhuận. Từ đó Arcadia tiến hành sản xuất các loại trò chơi điện tử cho các công ty đau đầu vắt óc sáng chế dự án giữa thời điểm mà game như một cơn sốt không dịu. Và sự nổi tiếng của Arcadia ngày lớn mạnh. Arcadia sau đó tự thân sáng chế hàng trăm, nếu không hàng nghìn các tựa game trong những năm phồn thịnh.
Làm việc tại Arcadia là một việc khó nhằn. Vì bạn không bao giờ đồng nghiệp kế bạn là một nhân viên chăm chỉ hay một tín đồ quỷ giáo điên cuồng. Thuốc phiện thì đã giảm bớt nhưng không bao giờ thực sự biến mất. Không có giới hạn nào của tiền có thể khiến toàn bộ mọi người thấy thỏa mãn. Nền văn hóa như đang cố giữ thăng bằng trên lưỡi dao.
Tuy nhiên, Dunn và Arcadia vẫn hoàn toàn là chính mình, cái tôi dần rỉ ra từ mọi thứ mà họ phát triển. Chất lượng trò chơi của họ bắt đầu giảm xuống khi thị trường ngày càng bão hòa. Những ảnh hưởng của ma quỷ bắt đầu lộ diện.
Toàn thể Arcadia chưa bao giờ sẵn sàng cho sự sụp đổ của game vào 1983. Cái sự bất ngờ giáng xuống Người dân Arcadia từ thị trường đến mức quay về thời kì đen tối của nó, cái chết bẩn thỉu và thô bạo của công ty. Họ vẫn chưa sẵn sàng để từ bỏ.
Việc Arcadia thay đổi nhận diện thương hiệu vào năm 1985 đến từ việc "Wolf" Dunn và số nhân viên còn lại vẫn chưa thực sự chấp nhận khởi đầu của Arcadia rơi vào sự tàn lụi. Lượng lớn nhân viên đã thôi việc vào những năm đầu, chuyển đến các công ty mà thực sự coi trọng nhân viên hoặc các dự tư. Số còn lại là do bị sa thải. Các bữa tiệc và ma túy đã tăng lên đáng kể, và được tài trợ từ những ngón tay nhúng vào kho dự trữ để trả lương cho họ.
Dunn cuối cùng cũng nhận ra những hệ lụy của sự chìm nhấn ma túy vào giữa năm 1985. Anh cũng đã thấy mệt mỏi sau hơn 20 năm sống với sự ngự trị ma quỷ trong Arcadia. Xem buổi chiếu Don Giovanni cũng đủ khiến Dunn run sợ và hối lỗi. Qua một lượng lớn linh hồn hút về từ các máy chơi game, Arcadia cuối cùng cũng trả được nợ nần và ma quỷ cũng đã ra dây xiết với Dunn.
Để cứu vớt phần còn lại của Arcadia, Dunn tiêu số tiền dành cho các "bên công ty" vào việc thu dọn các món game cũ cũng như giải quyết các ảnh hưởng tiêu cực công ty. Họ quay lại về gốc rễ của Arcadia, sản xuất phần mềm để duy trì đế chế này. Nhưng vậy vẫn chưa đủ. Vào cuối năm 1985, Arcadia đã bị suy giảm 7% ảnh hưởng so với nó của năm năm trước. Các giám đốc còn lại không hài lòng và lên phương quyết đào thải "Wolf" Dunn khỏi Arcadia. Anh ấy đã thôi việc từ năm 1986.
Nhưng ý tưởng về một Arcadia đổi mới không phai.
Vào năm 1986, Arcadia quay trở lại những gì nó bắt đầu, một nhà máy phát điện. Nó là tất cả nhưng. Arcadia không có mục tiêu thực sự tồn tại trong quá khứ, bám vào những lời mời làm việc kỳ quặc từ các công ty đang tìm cách kiếm những đồng bẩn. Bị tước đoạt đế chế, trang thiết bị, kinh phí và vị trí nổi tiếng của họ, Arcadia sẽ không bao giờ còn có thể đưa ra các điều khoản nữa. Họ đã may mắn sống sót.
Công ty đã trải qua các cuộc đàm phán về việc bị mua lại. Những nhân viên còn lại của Arcadia, vẫn ôm một giấc mơ lớn lao mặc dù túi tiền của họ đã cạn hơn nhiều, đã cố gắng bám víu vì mọi dự án ban đầu của họ đều thất bại trong giai đoạn thử nghiệm. Trong khi đó, các nhân viên cũ của Arcadia lại đưa ra các trò chơi ma quỷ không có giấy phép, không chính thức và vẫn nguy hiểm với hãng danh Arcadia vẫn được áp dụng. Họ không sợ gì từ một công ty đã dành phần lớn thời gian để giữ mình không chìm đáy, ít khi nhận các hành vi vi phạm pháp luật đang hoạt động. Không có nhiều người thương tiếc khi công ty cuối cùng đã yên lặng không hơi vào cuối những năm tám mươi.
Arcadia tái xuất với một bộ mặt mới vào năm 1991. Việc sáp nhập với một công ty hàng tiêu dùng tương đối ít tên tuổi, Prism Products Corp., không chỉ cho phép Arcadia thâm nhập vào các thị trường mới mà còn giúp nó vực lại từ bờ vực của cái chết. Thiết kế lại của Arcadia đã gây sốc cho những nhân viên làm việc cho công ty trong nhiều thập kỷ. Các dự án ban đầu của họ lại bắt đầu có được sức hút trong thế giới trò chơi điện tử và các nhà phát triển khác muốn thuê công ty, công ty đã từng là đỉnh cao của thiết kế trò chơi độc lập.
Bất kể sự thành công của họ, không ai trong Arcadia biết cái gì hoặc ai để gán nó cho. Ban quản lý mới của họ hiệu quả đến mức tàn nhẫn nhưng lại được trả công rất hậu hĩnh. Bản thân Arcadia dường như chưa bao giờ có ảnh hưởng đến công chúng đến từ các dự án mà họ đã hoàn thành. Ngoài ra, các hợp đồng cấp thấp hơn mà họ đã được điều chỉnh được ném ra để có lợi cho các dự án lớn hơn dường như không bao giờ được phát hành bên ngoài Arcadia. Có tin đồn rằng Dunn đã trở lại để truyền đạt tầm nhìn năm 85 của mình vào Arcadia mới. Không có gì đã từng được chứng minh hoặc bác bỏ.
Mặc dù nó nằm trong bóng tối của các công ty nổi tiếng hơn, những năm 1990 vẫn là thời điểm tốt cho Arcadia. Arcadia hài lòng với vị trí của nó - hiện có, nhưng không hiện hữu đầy đủ. Có ảnh hưởng, nhưng không mạnh mẽ. Một số thứ tên Arcadia đã bị mất, nhưng không phải ý nghĩa của nó. Công ty đã cố gắng tìm kiếm các ngôi sao, nhưng nó không bao giờ quên nơi nó xuất điểm.
Arcadia đóng cửa bộ phận công khai của họ vào năm 2006 cùng với việc thiết kế lại logo. Không còn ai biết rõ về hướng đi của Arcadia nữa, nhưng cái tên Arcadia vẫn thỉnh thoảng xuất hiện trên trang nổi bật trong phần trò chơi điện tử. Truyền tai rằng họ sẽ làm tất cả cho những người trả công họ.
Arcadia có thể không còn là thứ mà nó đã từng là. Nó cũng có thể không còn là Arcadia. Cách để mà xác định? Tìm đến Arcadia để chơi. Sau toàn bộ thời gian đó…
Tại sao không phải là Arcadia?